{"id":27185,"date":"2020-11-30T10:32:13","date_gmt":"2020-11-30T09:32:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sitem.fr\/?p=27185"},"modified":"2020-11-30T10:32:13","modified_gmt":"2020-11-30T09:32:13","slug":"la-realite-virtuelle-a-lassaut-des-musees","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sitem.fr\/en\/la-realite-virtuelle-a-lassaut-des-musees\/","title":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle \u00e0 l\u2019assaut des mus\u00e9es"},"content":{"rendered":"<p>En France, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n\u2019a commenc\u00e9 \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer les mus\u00e9es qu\u2019aux alentours de 2015, gr\u00e2ce \u00e0 une rupture technologique. Les casques VR auparavant r\u00e9serv\u00e9s aux d\u00e9veloppeurs deviennent alors accessibles au grand public. En 2016, deux mod\u00e8les connect\u00e9s sont mis sur le march\u00e9. Vive,\u00a0de la marque HTC, et Oculus Rift\u00a0se pr\u00e9sentent comme des masques reli\u00e9s \u00e0 l\u2019ordinateur, avec un \u00e9cran plat num\u00e9rique plac\u00e9 devant les yeux.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Accueillie en 2017 \u00e0 l\u2019<strong><a href=\"https:\/\/www.imarabe.org\/fr\">Institut du monde arabe (IMA)<\/a><\/strong>, l&#8217;installation\u00a0The Enemy\u00a0est une premi\u00e8re mondiale. Coproduite par les soci\u00e9t\u00e9s Emissive et Camera Lucida, ainsi que par France T\u00e9l\u00e9visions et l\u2019ONF, cette plong\u00e9e de 45 minutes dans des zones de conflit pour d\u00e9couvrir la vie des combattants est v\u00e9cue simultan\u00e9ment par plusieurs utilisateurs harnach\u00e9s d\u2019un casque et d\u2019un sac \u00e0 dos. Elle aura co\u00fbt\u00e9 deux millions d\u2019euros et n\u00e9cessit\u00e9 notamment qu\u2019une \u00e9quipe se rende sur des terrains de guerre pour r\u00e9aliser des interviews en amont.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Plus modeste,\u00a0En t\u00eate-\u00e0-t\u00eate avec la Joconde\u00a0\u2013 dispositif mono-utilisateur d\u2019une dur\u00e9e de quelques minutes pr\u00e9sent\u00e9 dans le cadre de l\u2019exposition \u00ab <strong><a href=\"https:\/\/www.louvre.fr\/expositions\/leonard-de-vinci\">L\u00e9onard de Vinci<\/a> <\/strong>\u00bb au Louvre et financ\u00e9 gr\u00e2ce au m\u00e9c\u00e9nat de HTC \u2013 a eu un co\u00fbt de production aux alentours de 100 000 euros.\u00a0\u00ab\u00a0<em>On a eu six\u00a0\u00e0 huit\u00a0mois de r\u00e9unions, beaucoup d\u2019\u00e9changes par mail et t\u00e9l\u00e9phone, afin de proposer un dispositif qui tranche avec nos habitudes mais dont tous les \u00e9l\u00e9ments ont \u00e9t\u00e9 contr\u00f4l\u00e9s scientifiquement par nous. M\u00eame Jean-Luc Martinez [pr\u00e9sident-directeur du Louvre] est sorti enthousiasm\u00e9\u00a0!<\/em>\u00a0\u00bb, s\u2019exclame Louis Frank, conservateur en chef aux Arts graphiques.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permet aussi de sensibiliser les visiteurs \u00e0 des enjeux \u00e9cologiques et patrimoniaux. C\u2019est une des raisons d\u2019\u00eatre de la salle que le <strong><a href=\"https:\/\/www.mnhn.fr\/fr\">Mus\u00e9um d\u2019histoire naturelle<\/a><\/strong> d\u00e9die en permanence \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle depuis 2017\u00a0: \u00ab<em>\u00a0Le premier programme,\u00a0<\/em>Voyage au c\u0153ur de l\u2019\u00e9volution<em>, permettait de plonger dans l\u2019arbre du vivant. Un livre ou un documentaire peuvent expliquer de mani\u00e8re p\u00e9dagogique que la p\u00e2querette et l\u2019<\/em>Homo sapiens<em>\u00a0ont des anc\u00eatres communs, mais la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle donne \u00e0 ressentir cette communaut\u00e9 du vivant. Les m\u00e9dias immersifs sont des formes de m\u00e9diation qui permettent de sensibiliser nos publics et de les engager pour la pr\u00e9servation de la nature<\/em>\u00a0\u00bb, plaide St\u00e9phanie Targui, cheffe du service des contenus num\u00e9riques au Museum d\u2019histoire naturelle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>M\u00eame son de cloche du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019IMA\u00a0qui s\u2019est associ\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o\u00a0Ubisoft pour proposer une d\u00e9ambulation virtuelle \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de six monuments de Mossoul, Alep ou Palmyre.\u00a0\u00ab\u00a0<em>Cette plong\u00e9e dans de hauts lieux du patrimoine mondial de l\u2019humanit\u00e9 est aussi une sensibilisation aux enjeux de la pr\u00e9servation de richesses fragiles, o\u00f9 qu\u2019elles soient situ\u00e9es<\/em>\u00a0\u00bb, invoque l\u2019institution. On est loin de l\u2019effet gadget.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Suite et source de l&#8217;article sur : <strong><a href=\"https:\/\/www.lequotidiendelart.com\/articles\/18782-la-r%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-%C3%A0-l-assaut-des-mus%C3%A9es.html\">https:\/\/www.lequotidiendelart.com\/articles\/18782-la-r%C3%A9alit%C3%A9-virtuelle-%C3%A0-l-assaut-des-mus%C3%A9es.html<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En France, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n\u2019a commenc\u00e9 \u00e0 p\u00e9n\u00e9trer les mus\u00e9es qu\u2019aux alentours de 2015, gr\u00e2ce \u00e0 une rupture technologique. Les casques VR auparavant r\u00e9serv\u00e9s aux d\u00e9veloppeurs deviennent alors accessibles au grand public. En 2016, deux mod\u00e8les connect\u00e9s sont mis sur le march\u00e9. 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