Nos Actualités

Ohrizon au Musée de la Civilisation de Québec

31 décembre 2016

Ohrizon interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et se décline en deux volets complémentaires…. Lire plus

Musée de la civilisation, Québec

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

31 décembre 2016

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de la maquette numérique des infrastructures… Lire plus

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

30 novembre 2016

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif de mettre le visiteur au… Lire plus

Mortain par 44 Screens

App mobile et centre historique : l’expérience de Ohrizon

30 novembre 2016

Les applications mobiles réalisées ces dernières années par le studio Ohrizon en France et à l’étranger lui ont permis de développer une expérience diverse, tant en matière de narration (storytelling, réalité virtuelle, réalité augmentée, géolocalisation…) que de sites culturels et touristiques (villages, villes, châteaux, musées, sites historiques…) Soucieux de partager cette expérience, Ohrizon a identifié… Lire plus

CulturMoov sur les abribus de Paris © CulturMoov

La première appli CulturMoov sur les abribus de Paris

30 novembre 2016

CulturMoov est un créateur de contenus culturels offrant des expériences de visite d’œuvres insolites et cachées scénographiées dans des mini-expo virtuelles interactives. CulturMoov propose des solutions numériques multiplateformes qui valorisent le patrimoine et communiquent sur les événements des lieux de patrimoines pour sensibiliser et attirer les publics (avant, pendant et après la visite). Lauréat du… Lire plus

Allucyne, reconstitution du village de Vaux-Devant-Damloup

Verdun 2016 : Vaux-Devant-Damloup en 3D par Allucyne

31 octobre 2016

Reconstruction en 3D du village de Vaux-Devant-Damloup Entièrement détruit en 1916 lors de la bataille de Verdun, le village de Vaux-Devant-Damloup revit aujourd’hui grâce à la reconstruction en réalité virtuelle augmentée conçue et développée par la société Allucyne. Accessible grâce aux interfaces mobiles, cette reconstruction à l’échelle 1 sur les ruines des champs de bataille… Lire plus

44 Screens, Espagne, Musée National d’Archéologie Sous-Marine.

Visites augmentées au Musée National d’Archéologie Sous-Marine par Ohrizon

31 octobre 2016

Découvrir le patrimoine sous-marin en réalité augmentée Le studio Ohrizon a créé pour Le Musée National d’Archéologie Sous-Marine d’Espagne « ARQUA » une application en réalité augmentée pour faire découvrir le patrimoine archéologique sous-marin espagnol et l’histoire de la navigation en Méditerranée. Une application pour tous les publics et pour les écoles Au musée, les… Lire plus

AudioSpot sélectionné pour l’accessibilité lors de l’évènement Nuit Blanche 2016 à Paris

La Nuit Blanche Paris 2016 accessible à tous grâce à AudioSpot

31 octobre 2016

La direction des affaires culturelles de la Mairie de Paris a choisi à nouveau AudioSpot comme partenaire médiation afin de rendre accessible à tous l’évènement « Nuit Blanche » le Samedi 1er Octobre 2016. Avec près de 40 sites équipés du dispositif AudioSpot, l’application, gratuite pour les visiteurs, a permis de diffuser des informations audio… Lire plus

Toys Films réalise un jeu vidéo collaboratif sur mesure pour les grottes préhistoriques de Gargas

29 septembre 2016

La « Tribu du Bison » est un jeu vidéo coopératif, pouvant accueillir jusqu’à 8 joueurs en simultané.
 Pour progresser, les joueurs doivent communiquer, instaurant ainsi une autre manière de jouer en équipe. Cette création originale développée par le studio Toys Films pour Nestploria, le centre d’interprétation numérique des grottes préhistoriques de Gargas, est le… Lire plus

YuSit réalise la médiation numérique de la Chambre des visiteurs pour le musée des Beaux-Arts de Rouen

29 septembre 2016

Grâce à la médiation numérique, YuSit permet de devenir commissaire d’exposition pour le musée des Beaux-arts de Rouen. Initiative unique en France, La chambre des visiteurs permet au public de choisir les œuvres qu’il souhaite découvrir. Il entre ainsi dans la Chambre des visiteurs et parmi les 72 œuvres sorties des réserves pour l’occasion, il… Lire plus

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