Nos Actualités

Atelier Nature : des jeux vidéo en pleine nature

31 décembre 2016

53 % des individus affirment ne pas pouvoir se passer de leur smartphone dans leur quotidien. Parallèlement, les connaissances des choses simples, comme la nature et ses composantes ont tendance à disparaître. Reconnaissez-vous le chant des oiseaux ? Les feuilles des arbres ? Les empreintes d’animaux ? Des ouvrages comme La nature se fait rare dans les souvenirs… Lire plus

Atelier Nature, Observez les feuilles pour retrouver l'arbre
Wivi, et vos visites prennent vie !

Innovation : la Normandie s’envole pour le CES 2017

31 décembre 2016

Twelve Solutions a la chance d’aller présenter le Wivi® aux décideurs du monde entier lors du CES 2017, rendez-vous incontournable de l’innovation, qui a lieu à Las Vegas (USA) du 5 au 8 janvier 2017. Wivi® au CES 2017 : une solution de découverte de contenu culturel sans installation d’application Le Wivi®, déjà en place… Lire plus

Cent Millions de Pixels, L'Amour à l'espagnole, J.-B. Leprince

Une application Cent Millions de Pixels pour L’Amour à l’espagnole

31 décembre 2016

L’Amour à l’espagnole, peint par Jean-Baptiste Le Prince en 1773 et conservé au musée des Beaux-arts d’Angers est le support d’une application numérique conçue et développée par Cent Millions de Pixels. L’application met en valeur l’oeuvre et l’univers qui l’entoure en attisant la curiosité du visiteur de manière sensorielle pour lui donner l’envie d’explorer la… Lire plus

Logo Digilor

Digilor, spécialiste de la digitalisation de musées remporte le Fast 50

31 décembre 2016

Digilor spécialiste de la digitalisation a été une nouvelle fois récompensé en remportant le prestigieux Fast 50 Grand Est. Organisé par le plus grand cabinet du monde, Deloitte, ce prix est décerné chaque année aux entreprises technologiques qui enregistrent le plus fort taux de croissance. Cette distinction a progressivement fait son apparition sur plusieurs continents… Lire plus

CulturMoov, bandeau

CulturMoov présente ses mini-expos virtuelles au SITEM 2017

31 décembre 2016

Du 10 au 12 janvier 2017, CulturMoov participera pour la première fois au SITEM, salon professionnel international des musées, lieux de culture et de tourisme, pour présenter son concept de médiation et de communication culturelles auprès des professionnels : les mini-expos virtuelles. Comment rendre interactif un objet d’exposition afin qu’il communique avec les publics ? Comment le… Lire plus

Opixido à Lascaux

Opixido participe à l’aventure Lascaux 4

31 décembre 2016

L’agence opixido a réalisé l’ensemble des dispositifs multimédias, audiovisuels et sonores de l’espace dit l’atelier de Lascaux. Opixido mandataire a mené ce projet en co-traitance avec Grand Angle et Axyz. Cet atelier de Lascaux donne à voir les principales œuvres de la grotte : « les Deux Bisons Adossés », « la Grande Vache Noire… Lire plus

Musée de la civilisation, Québec

Ohrizon au Musée de la Civilisation de Québec

31 décembre 2016

Ohrizon interviendra en 2017 au Musée de la Civilisation de Québec (MCQ) pour développer une application mobile interactive, second volet de l’exposition « Autobiographies par collections », conçue par l’artiste Natacha Clitandre et présentée du 5 juillet au 30 août 2017. Cette exposition est l’interprétation de quelques collections cachées du MCQ et se décline en deux volets complémentaires…. Lire plus

Verdun 2016 : Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup

31 décembre 2016

Avec la réalité virtuelle géolocalisée, Allucyne fait revivre le village détruit de Vaux-Devant-Damloup. Ce projet occupe les équipes d’Allucyne sur plusieurs mois et a déjà fait l’objet d’une actualité ici. Après les études d’impact sur le territoire, les relevés et quadrillage de déminage du sol, la mise en œuvre de la maquette numérique des infrastructures… Lire plus

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

La grande guerre et le pays audomarois, l’application interactive d’Artefacto

30 novembre 2016

« Saint-Omer » est une application qui propose au public de découvrir l’histoire de la présence militaire Britannique dans l’Audomarois pendant la première guerre mondiale. L’application est réalisée par la société Bretonne Artefacto pour le compte de l’Agence d’urbanisme et de développement du pays Audomarois. Ce parcours numérique interactif a pour objectif de mettre le visiteur au… Lire plus

Parcours découverte scénarisé par Atelier Nature. ©Atelier Nature

Atelier Nature : la gamification comme levier de compétitivité

30 novembre 2016

Pour Charles Dumoulin, fondateur d’Atelier Nature, il est incontestable que les sites touristiques comme les hébergeurs, bases de loisirs, parcs d’attractions, châteaux, continuent d’évoluer fortement en recherchant de nouveaux relais de croissance. Dans ce contexte, les technologies jouent un rôle important et contribuent à renforcer l’attractivité et la qualité de service offertes : de la… Lire plus

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